Projet ECS
Description
Le but de ce projet fût de comprendre comment la programmation Entité Composant Système (ECS) fonctionne et de l'utiliser dans le cadre d'une simulation de jeu en réseau. Ce projet à été réalisé en équipe pendant le cours de réseau à l'Université du Québec A Chicoutimi (UQAC). Quelques personnes de l'équipe étaient sur la création d'une socket afin de faire transiter les données tandis que nous travaillions sur l'implémentation d'ECS dans le jeu.
Mes Contributions
- Utilisation de la librairie FLECS
- Création de chaque Entité, Composant et Système requis pour le jeu
- Création d'un outil de lecture de paquets reçu et envoyés par le réseau
Détails du projet
Genre : 3D, Multijoueur
Plateforme : PC, Epic Game
Moteur : Unreal Engine
Développé par :
Lori Lou,
Hugo Mora,
Ethan Perrod,
Lucas Guichard,
Benjamin Robert
Date de publication : Printemps 2023