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Outils

Au travers de mes différents projets, j'ai essayé d'apprendre à créer des outils pour Unreal Engine. J'ai commencé par afficher un nouveau panneau et à présent j'apprends à ajouter des fonctionnalités directement dans les graphs blueprints en utilisant le langage K2Node. Vous trouverez ci-dessous quelques outils que j'ai réalisés par moi-même.

GIF Browser Tool

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Browser Tool

Cet outil rend le navigateur accessible directement dans le moteur. L'interface utilisateur commune a été utilisée pour afficher la page du navigateur. L'outil de navigation propose des raccourcis pour accéder aux pages Web importantes. La dernière fonctionnalité est la barre de recherche qui permet d'écrire et de rechercher n'importe quelle URL.

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Package Tool

Mon équipe de projet et moi avons créé un petit jeu basé sur Entity Component System (ECS) avec le cours de réseau. ReckTool a été créé pour ce projet. L'objectif de cet outil est d'afficher les packages transférés par réseau. L'utilisateur peut trouver des packages avec la barre de recherche et voir les détails en cliquant dessus. De plus les utilisateurs ont la possibilité de voir si le serveur fonctionne et le nombre de joueurs connectés.

GIF RecktTool
GIF Node Assist

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Node Assist

Je travaille actuellement sur un outil pour créer du code blueprint avec ChatGPT directement dans le graph Unreal. Ma première étape a été d'apprendre ajouter du code blueprint personnalisée rempli avec des valeurs elles aussi personalisées. Pour comprendre le langage K2Node, j'ai décortiqué le plugin Blueprint Assist. Ma prochaine étape sera de réussir à coller depuis le code d'Unreal Engine. Le but est de trouver comment coller du code qui proviendra par la suite de ChatGPT.

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